I

Una encuesta encuentra la noche.

Los jugadores marcan cuándo pueden jugar. Ordena las fechas según quién puede venir, descarta las que tus jugadores imprescindibles no pueden y marca las noches que ya ocupan tus otras mesas. Confirma una, y cada jugador recibe por correo una invitación al calendario que le recuerda la partida el día anterior.

La agenda del DM de The Saltmere Reach: fechas ordenadas según quién puede venir; el sábado aparece como Ocupado: Lanterns of Teiosa.
La cuadrícula ¿Cuándo puedes jugar? de un jugador: fechas marcadas como voy, quizá o no, y fechas rayadas en las que el DM no puede dirigir.

II

Un mundo para cada mesa.

Escribe un lugar o una persona una sola vez, en el mundo por encima de tus campañas, y revélalo a las mesas que deban conocerlo. Cada campaña conserva su propia wiki.

El mundo The Drowned Coast: tres campañas y seis entradas compartidas, cada una visible en una a tres mesas.
La página de Petch en la wiki de una campaña, marcada como Canon del mundo — The Drowned Coast.

III

Cada sesión, por escrito.

Tras cada sesión tienes el resumen, una página de wiki por cada PNJ y las citas de la noche. Elimina cualquier cita que no encuentre en la grabación y retiene los nombres dudosos hasta que los revises.

Sesión 3, The Ninth Bell: el resumen narrativo con nombres de personas y lugares enlazados.
Citas memorables de la campaña, cada una con el personaje que la dijo.

IV

Los jugadores vuelven entre partidas.

Cada jugador lee el capítulo de su héroe de cada sesión, contado en primera persona, y puede escuchar la última sesión como pódcast. En Telegram, tu grupo puede votar la cita de la noche y jugar a un quiz sobre la campaña.

El camino de Maren Voss: el capítulo de la sesión 3 con su propia voz.
Crónicas de audio: tres sesiones y Reproducir todo.

Lo que preguntan los clubes

¿Cada mesa necesita su propio plan?

No. Tu plan y tus Echoes pertenecen a tu cuenta, y todas las campañas que posees los comparten. Los jugadores se unen gratis.

¿Los jugadores tienen que registrarse?

Los jugadores necesitan una cuenta gratuita para responder a la encuesta y leer la campaña. Los jugadores de tu grupo de Telegram pueden responder a la encuesta en el propio chat.

¿Qué tan preciso es?

Revisa su propio trabajo. Elimina cualquier cita que no encuentre en tu grabación, retiene los nombres dudosos hasta que los revises y marca las escenas que se desvían de ella.

Reúne tus mesas en un solo lugar.

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