В прошлый раз вы прибыли утренней баржей в Серомутную Переправу, городок на сваях у Солемарского Предела, где дважды в сутки отступает море и обнажает серые отмели. Марен Восс, смотритель приливов, держала себя как человек, привыкший считать каждый шаг и каждую тропу. Олло Брамблнок, гном-артифисер, искал тайну самозвонных колоколов и сразу почуял, что за местными мелочами прячется механизм. Сира Даскхэллоу, жрица могил, пришла исполнить клятву — вернуть трубку погибшего моряка его матери.
В трактире Солёный Фонарь вы получили адрес матушки Фенн и увидели у трактирщицы связку ключей, среди которых выделялся странный бронзовый. Затем магистрат нанял вас переправить через отмели запертый сундук в лагерь изыскателей, выдал часть платы и водолазную лампу, которую Олло окрестил Лампбертом. Перед выходом Сира исполнила обещание в Свечном ряду, а Олло нашёл паромщика Квилла, что брал плату не монетой, а вопросами. Вечером, когда вы повели груз по вешкам, колокол ударил не в отлив, а при высокой воде — и на пути вы заметили арку, которой не было ни на одной карте. Вы доставили сундук в лагерь и остановились там на ночлег, так и не получив ответа, кто прозвонил восьмой колокол и что скрывали отмели.