Моя миссия

    Стол — это главное. Я делаю то, что происходит после него.

    Никита за ширмой у своего стола, перед игроками разложено подземелье
    Мой стол. Ширма, кубики, пятеро людей, которым редко удаётся найти один и тот же вечер.

    Я вожу игру. Она собирается, когда пятеро взрослых находят один и тот же вечер, — а это случается реже, чем хотелось бы, — и к моменту, когда мы снова садимся, кто-нибудь уже забыл имя человека, которому мы дали клятву. Это моя настоящая проблема, и именно её я взялся решать.

    Я читаю те же треды, что и вы, и возражение против машин, которые пишут игры, приходит в двух разных видах. Одно говорит, что сгенерированное приключение отнимает то единственное, ради чего стоит расчищать календарь, — пятеро людей вместе придумывают что-то своё. Другое идёт от тех, кто попробовал инструменты и нашёл их плохими: гладкими, уверенными и неправыми насчёт того, что произошло за их же столом. Оба справедливы, и это не одно и то же возражение.

    С первым я согласен полностью и вокруг него всё и построил. Инструмент, который заполняет пробелы правдоподобной выдумкой, не помогает помнить — он подменяет то, что создал ваш стол, чем-то более гладким, и через полгода уже никто не отличит, где было ваше. Поэтому этот не пишет вашу историю. Он записывает ту, которую вы отыграли, показывает, что не смог проверить, и ждёт вас.

    То, что я на самом деле пытаюсь сделать, уже и, по-моему, полезнее: сделать память дешёвой. История остаётся вашей. А учёт — кто кому должен, какому имени дали клятву, что осталось открытым три сессии назад — перестаёт стоить кому-то одному его вечера.

    Для игроков это значит, что можно вернуться после трёх недель и войти, зная, где ты остановился. Именно мелочи решают, чувствует ли вернувшийся игрок себя частью стола — или молча догоняет.

    У Мастеров та же задача, но счёт тяжелее. Подготовка и память — налог, который платишь за каждый ведомый стол, и именно поэтому хорошие Мастера упираются в одну-две игры. Для тех, кто занимается этим профессионально, этот потолок — доход. Если память снята с плеч, тот же человек ведёт больше столов и ведёт их глубже, не превращая хобби в администрирование.

    Немного о том, откуда я это говорю. Софт — моя основная работа, и уже давно: в основном такой, который должен исправно работать сразу для многих, а в последнее время — такой, который действует сам. Это не козырь, а объяснение: именно поэтому я знаю, в чём эти системы хороши и где они тихо начинают выдумывать. Инструмент, придумавший имя, которого не слышал, — не изъян, о котором я где-то прочитал, а поломка, с которой я работаю. Сам Epic's Echo делается одним человеком по вечерам и выходным, поэтому и движется так: медленно, на виду и только там, где я уверен.

    Мне дорог стол, и мне дороги инструменты, и я не считаю, что нужно выбирать. Игра через экран — не то, ради чего это хобби придумали: вечер, одна комната, кубики, которые слышно всем, — вот суть. Но глубины трудно достичь, когда все наполовину помнят прошлую сессию. Дайте каждому игроку небольшого помощника для деталей — и хорошей части станет больше, а не меньше. Поэтому я здесь.

    — Никита

    Создатель Epic's Echo